创梦天地陈湘宇:全球化布局与手游生态构建
从游戏发行到产业闭环,乐逗如何应对手游市场挑战?
“2009年是移动游戏的起点,在当时开发者并不看好移动游戏成为一个产业,大部分仍是PC时代的游戏。”创梦天地CEO陈湘宇在TechCrunch深圳峰会上提到。彼时中国正处于一个消费潜能巨大的发展阶段,中 国拥有极高的智能覆盖率和应用接受度,且缺乏Google Play生态体系的支持,使得海外大作很难顺利进入中国市场,这也成为创梦天地(原“乐逗游戏”)发展的外驱力。
其发家于游戏出海发行渠道,并通过深厚的产品本地化经验积累迅速步入成长快车道。《水果忍者》和《神庙逃亡》的成功暗含了乐逗对游戏产品品质的前期把控标准
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