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1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60%

1月报告:终末地国内平台流水5亿领跑新游,PC端流水占比超60% 游戏陀螺
2026-02-14
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导读:PC回暖

昨日(2月13日),伽马数据发布了《2026年1月游戏产业报告》(后简称“报告”)。
 
整体来看,国内游戏市场延续回暖态势,PC端与跨平台产品表现尤为亮眼。
 
数据显示,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。
 
其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实际销售收入达82.36亿元环比增长7.77%,同比大幅增长23.46%,增速显著高于整体市场水平。
 
增长主要来自新品供给拉动。今年1月,多款双端产品集中上线,包括:《明日方舟:终末地》《逆战:未来》。
 
两款产品合计为市场贡献超5亿元增量。
 
其中,《逆战:未来》依托13年端游IP积累,上线首日即登顶iOS免费榜,并进入畅销榜前四,展现出较强的IP转化能力。
 
终末地国内10天狂揽5亿流水
 
而在1月报告中,《明日方舟:终末地》的表现尤为值得关注。


1月新游首月流水测算中,终末地以5亿流水领跑榜单,随后的分别是腾讯的《逆战:未来》、金山代理的《鹅鸭杀》国服、三七的《生存33天》和凯撒文化的《奥特曼:光之战士》。


该作于1月22日上线,仅用10时间,国内流水即突破5亿元,其中PC端流水占比接近60%,明显高于行业平均水平。

此前,上海徐汇官方发布官方披露信息显示,鹰角网络旗下该产品上线两周内,全球全平台累计流水已突破12亿元

这一数据说明终末地的海外市场贡献与国内基本持平,甚至可能海外占比更高,且在海外玩家中,PC及主机端占比达到七成。
 
长期以来,国产二游高度依赖移动端发行模式,而《终末地》的营收结构则呈现明显“反转”。
 
收入核心来自PC与主机平台,说明其成功吸引了更广泛的核心玩家群体,也为国产内容型产品探索出新的发展路径。
 
毋庸置疑的是,《终末地》不仅在国内成功突破传统二游的移动端依赖,也在全球市场建立起稳定的跨平台用户结构,为国产二游向多端化转型的重要样本。


从更宏观的行业背景来看,全球游戏市场的结构正在发生变化,PC与主机端的比重逐步上升。
 
这一趋势在1月数据中体现得尤为明显。《终末地》的成功,很大程度上印证了PC端在国内市场重新获得增长动能。
 
移动端承压,市场竞争持续加剧
 
与PC端形成对比的是,移动游戏市场增长相对承压。
 
2026年1月,移动游戏市场实际销售收入为226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%。主要原因在于2025年1月处于春节档高峰期,基数较高,同时市场竞争持续加剧。



报告显示,在iOS渠道下载测算TOP10中,《鹅鸭杀》凭借强社交属性登顶榜首,反映出社交派对类产品依然具备较强吸量能力。



与此同时,射击品类仍是厂商重点布局方向,市场集中度持续提升。
 
《MLBB》登顶海外流水增长榜,或为沙特收购沐瞳主因
 
在境外市场方面,2026年1月重点海外市场产品流水增长TOP10中,决胜巅峰位列榜首,“明日方舟”IP两款产品同步入榜。


作为沐瞳科技旗下核心产品,《决胜巅峰》1月在印尼雅加达举办M7世界总决赛,赛事收视数据再创新高,进一步强化了电竞生态与内容运营对业绩的拉动作用。


正是《决胜巅峰》在海外市场的持续变现能力与成熟电竞体系,构成了沐瞳最重要的资产基础。
 
据知情人士透露,该产品也是沙特公共投资基金拟向字节跳动收购沐瞳相关业务的关键原因。
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