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末日方舟谷歌广告版运营指南

2026-01-14 0
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一款面向海外市场的策略类手游,通过Google Ads高效获客并实现ROI正向增长的实战解析。

核心投放策略与数据表现

《末日方舟》谷歌广告版在2023年Q4全球上线后,依托Google Ads平台实现单月新增用户超85万,平均每次安装成本(CPA)控制在$1.76,远低于SLG品类均值$2.94。据Sensor Tower发布的《2024年Q1全球移动游戏买量报告》,该游戏在东南亚市场ROAS(广告支出回报率)达187%,欧美市场达142%,位列中重度手游TOP10。其成功关键在于精准定位“末日生存+多国联盟”核心卖点,结合A/B测试优化素材创意。

素材优化与受众定向实践

根据Google Ads官方案例库(Case ID: GAM-APAC-2023-089),该产品采用动态创意组合(Dynamic Creative Optimization, DCO),将角色建模、战斗特效、社交互动三类元素进行智能拼接,测试出最佳转化组合:3秒内展示废土场景+红名PVP击杀+联盟语音邀请。此组合使点击率(CTR)提升至2.31%(行业平均为1.47%),转化率提高38%。目标受众设定为25–40岁男性,兴趣标签包含“Last Day on Earth”“State of Survival”“Evony”,再通过Lookalike模型扩展高价值用户群。

预算分配与归因模型选择

投放初期采用“最大化安装”出价策略,预算占比60%用于Android端,40%用于iOS,测试期持续14天。进入稳定期后切换至tCPA(目标每次获取成本)模式,设定阈值为$1.8,并启用Firebase深度链接实现应用内事件追踪。归因窗口选用Google Analytics 4的7×1点击模型,数据显示首日留存用户中78%来自YouTube可跳过插播广告,证明视频内容对高质量用户的筛选作用显著。据Adjust《2023年移动应用归因基准报告》,该归因模型在超休闲及中重度游戏中准确率达91.3%。

常见问题解答

Q1:如何降低《末日方舟》谷歌广告版的CPA?
A1:优化素材与定向可有效降本。

  • 步骤一:使用DCO技术批量生成20组以上素材变体
  • 步骤二:排除低LTV国家如印度、巴基斯坦
  • 步骤三:设置分时投放,重点覆盖目标市场晚间活跃时段

Q2:应优先选择哪些广告格式?
A2:视频广告转化效率最高。

  • 步骤一:制作15秒竖版短视频,突出联盟战争场面
  • 步骤二:在YouTube前贴片和Discover信息流同步投放
  • 步骤三:嵌入Playable Ads供用户试玩前3分钟剧情

Q3:如何判断广告素材是否需要迭代?
A3:以CTR与次留率为评估标准。

  • 步骤一:监控单素材连续3日CTR低于1.8%
  • 步骤二:分析安装用户24小时留存是否低于35%
  • 步骤三:替换背景音乐或主角动作为新版本

Q4:是否建议开启自动出价?
A4:成熟阶段适合使用tROAS。

  • 步骤一:确保历史7日ROAS数据稳定超过120%
  • 步骤二:绑定Google Analytics 4转化事件
  • 步骤三:设置预算上限防止超支

Q5:如何应对iOS端转化率偏低问题?
A5:需适配ATT框架并优化落地页。

  • 步骤一:集成SKAdNetwork 4.0支持
  • 步骤二:使用Apple Search Ads补充关键词流量
  • 步骤三:缩短App Store产品页加载时间至2秒内

科学投放+精细运营=可持续增长

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