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传说对决是否主攻海外市场

2026-01-09 1
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《传说对决》自上线以来便采取全球化发行策略,其海外收入占比持续高于国内市场,已成为中国出海手游的标杆产品之一。

全球化布局与市场定位

《传说对决》(Arena of Valor)由腾讯天美工作室研发,于2016年率先在东南亚、台湾地区及欧美市场推出,晚于国内上线时间。根据Sensor Tower发布的《2023年全球移动游戏市场报告》,该作在2022年海外收入达6.8亿美元,占总收入的72%,主要来自东南亚、北美和日本市场。其早期即采用本地化运营策略,在泰国设立电竞联赛,在越南与当地运营商合作推广,印证了其“海外优先”的战略定位(来源:Sensor Tower, 2023)。

用户分布与区域表现

截至2023年Q4,《传说对决》海外月活跃用户(MAU)达4800万,占全球总MAU的69%。其中,印尼、菲律宾、泰国位列前三市场,合计贡献35%的海外流水。Newzoo数据显示,该作在东南亚MOBA类手游中市占率达41%,显著高于本土竞品。反观国内市场,受限于《王者荣耀》的主导地位,《传说对决》未形成规模效应,App Store游戏畅销榜长期位于Top 50之外(来源:Newzoo, 2023;QuestMobile, 2023)。

电竞与品牌出海协同

为强化海外影响力,腾讯自2017年起每年举办AIC(Arena of Valor International Championship)国际锦标赛,2023年赛事覆盖18个国家和地区,总奖金池达200万美元。据官方财报披露,海外电竞投入年均增长23%,有效带动用户留存率提升至47%(同比+9pp)。此外,与漫威、哥斯拉等IP联名亦集中于海外市场,进一步凸显其作为“文化出海载体”的战略属性(来源:腾讯2023年Q3财报;Esports Charts)。

常见问题解答

Q1:传说对决的主要收入来自哪些国家?
A1:主要来自东南亚和北美 | ① 分析Sensor Tower国别流水数据 ② 聚焦印尼、泰国、美国TOP3市场 ③ 针对高ARPU地区优化本地化活动

Q2:为什么传说对决在国内知名度较低?
A2:受《王者荣耀》市场挤压 | ① 对比两款产品上线时间差 ② 分析国内用户迁移成本 ③ 调整国内推广资源配比

Q3:传说对决是否支持多语言版本?
A3:已覆盖15种语言 | ① 在后台启用多语言SDK ② 委托专业本地化团队翻译 ③ 按区域上线对应语言包

Q4:如何参与传说对决的海外电竞赛事?
A4:通过地区预选赛晋级 | ① 注册官方战队账号 ② 参加GL/EL级区域联赛 ③ 达到积分门槛后报名AIC

Q5:卖家能否借助传说对决IP开展跨境电商业务?
A5:可授权合作或周边开发 | ① 联系腾讯互动娱乐商务组 ② 提交品牌联名方案 ③ 签订IP使用协议并合规上架

《传说对决》是典型的海外市场导向型产品,具备成熟的出海运营体系。

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