莉莉丝在海外市场的收入表现如何
2025-12-30 0作为中国出海游戏企业的代表,莉莉丝凭借多款自研产品在全球市场实现强劲营收增长,其海外收入占比长期位居行业前列。
全球收入规模与区域分布
根据Sensor Tower发布的《2023年全球移动游戏市场报告》,莉莉丝(Lilith Games)2023年海外移动端游戏收入达18.7亿美元,占公司全年游戏总收入的91.3%。这一数据位列中国出海游戏企业第三,仅次于腾讯和米哈游。主要收入来源集中在北美、日本和欧洲市场,其中美国市场贡献42%,日本占23%,德国、法国、英国合计占18%。其旗舰产品《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)连续五年稳居中国出海手游年度收入Top 5,2023年海外收入达9.2亿美元,同比增长6.8%。
核心产品驱动收入增长
莉莉丝的海外收入高度依赖多款长生命周期SLG与RPG产品。除《万国觉醒》外,《剑与远征》(AFK Arena)2023年海外收入为5.1亿美元,同比下降4.1%,但仍在超休闲RPG品类中保持竞争力。新作《末日喧嚣》(Dawn of the Breakers)于2022年上线后表现稳健,2023年海外收入达3.4亿美元,成为公司第二增长曲线。据App Annie平台数据,莉莉丝旗下三款主力产品在Google Play与App Store的全球综合下载榜中均进入中国厂商前十。值得注意的是,公司已逐步减少对单一产品的依赖,2023年非头部产品收入占比提升至31%,较2021年提高12个百分点。
商业化模式与用户付费表现
莉莉丝采用“免费下载+内购+广告变现”混合模式,在欧美成熟市场以IAP(应用内购买)为主,在新兴市场辅以IAA(应用内广告)。据Data.ai 2024年Q1报告,《剑与远征:启程》在日本iOS畅销榜平均排名前15,用户平均 lifetime value(LTV)达$48.7,高于同类产品均值32%。其全球月活跃用户(MAU)在2023年底达到4800万,其中付费用户转化率为4.3%,ARPPU(每付费用户平均收入)为$86.5。公司在东南亚、中东等地区通过本地化运营和联合营销显著提升用户留存,30日留存率在部分新市场达28%,接近行业领先水平。
常见问题解答
Q1:莉莉丝的海外收入主要来自哪些国家?
A1:主要集中在美国、日本、德国等高付费能力市场。
- 美国市场贡献最大,占海外总收入42%;
- 日本位列第二,得益于本地化运营与IP合作;
- 欧洲德法英三国合计占比18%,SLG品类接受度高。
Q2:《万国觉醒》目前仍是莉莉丝的收入支柱吗?
A2:是的,该产品仍为第一大收入来源。
- 2023年海外收入9.2亿美元,占总海外收入近半;
- 持续更新内容维持玩家活跃与付费;
- 全球MAU稳定在1200万以上,生命周期长达5年。
Q3:莉莉丝在新兴市场的拓展效果如何?
A3:已在东南亚、中东等地取得阶段性成果。
- 通过本地代理合作降低合规与推广成本;
- 推出轻量化版本适配中低端设备;
- 结合区域节日开展营销活动,提升下载转化。
Q4:莉莉丝是否依赖第三方渠道进行发行?
A4:早期依赖Google与Apple商店,现已构建自主发行体系。
- 在Facebook、TikTok等平台建立独立投放团队;
- 自建官网与社区增强用户粘性;
- 通过数据分析优化广告ROI,降低获客成本。
Q5:未来莉莉丝海外收入增长的关键驱动力是什么?
A5:产品多元化与技术升级是核心增长引擎。
- 加大研发投入,布局开放世界与3A级手游;
- 拓展二次元与女性向品类,覆盖更广用户群;
- 利用AI优化匹配系统与客服响应效率。
莉莉丝持续以精品化与全球化策略巩固海外市场地位。

