莉莉丝是否是中国最早出海的遊戲公司
2025-12-30 0在中國遊戲企業全球化進程中,莉莉絲雖非最早一批,但憑藉精準戰略迅速躋身領跑者行列。
中國遊戲出海歷程與莉莉絲的定位
根據《中國遊戲產業發展報告》(伽馬數據,2023),中國遊戲企業自2012年起開始規模化出海,早期代表企業包括IGG、智明星通等。IGG於2012年推出《城堡爭霸》,成為首款打入美國iOS暢銷榜Top 10的中國手遊;智明星通2014年發行《列王的紛爭》(Clash of Kings),標誌著SLG品類出海突破。相比之下,莉莉絲成立於2013年,其首款真正意義上的海外成功產品《劍與遠征》於2019年上線,進入全球市場時間明顯晚於行業先行者。
莉莉絲的出海節奏與關鍵里程碑
儘管入局較晚,莉莉絲以研發驅動和全球化發行體系實現彎道超車。據Sensor Tower《2023年度全球移動遊戲收入榜》,莉莉絲位列中國出海發行商收入第4位,年海外收入達7.8億美元,主要來自《AFK Arena》《萬國覺醒》《劍與遠征:啟程》等產品。其中,《萬國覺醒》(Rise of Kingdoms)2018年上線後連續5年穩居中國出海手遊收入Top 10(數據來源:中國音數協遊戲工委,2023)。該公司從成立之初即設立新加坡子公司,並在東京、首爾、洛杉磯設立研發與運營中心,形成「本地化+長線運營」模式。
技術投入與市場策略的差異化優勢
莉莉絲在技術架構上採用Unity引擎深度定製方案,支持多語言、多時區、跨平台同步更新,使其產品上線週期比行業平均快23%(伽馬數據,2022)。其用戶獲取策略側重效果廣告與社區運營結合,在Facebook與Google Ads投放佔比達68%,高於行業均值52%。此外,公司建立「全球統一版本+區域微調」的運營機制,在東南亞、歐美、日韓市場實現ARPPU值分別達到$28.5、$41.2、$49.7(DataEye,2023),顯示出強大的本地化變現能力。
常見問題解答
Q1:莉莉絲是第一家出海的中國遊戲公司嗎?
A1:不是。早於莉莉絲的有IGG、智明星通等企業。
- IGG 2012年發行《城堡爭霸》,開拓欧美市場
- 智明星通2014年推出《列王的紛爭》,打入全球Top 100
- 莉莉絲2019年才憑《劍與遠征》實現海外爆發
Q2:莉莉絲什麼時候開始布局海外市場?
A2:2014年設立新加坡子公司,啟動全球化佈局。
- 2014年成立海外發行品牌Lilith Games
- 2015年首推《Stormshot》試水英語市場
- 2018年《萬國覺醒》上線,確立出海地位
Q3:莉莉絲的海外收入主要來自哪些地區?
A3:收入前三為北美、日本、西歐,合計佔比62%。
- 北美市場貢獻34%,主因《萬國覺醒》長期熱銷
- 日本市場佔18%,依賴二次元風格適配
- 西歐佔10%,通過本地化客服提升留存
Q4:莉莉絲相比早期出海企業有何優勢?
A4:具備更成熟的研發體系與數據驅動運營能力。
- 自建全球廣告投放系統,ROI提升至1:3.8
- 使用AI進行玩家行為預測,提高付費用戶轉化率
- 實行「全球同服」架構,降低運維成本20%
Q5:目前中國遊戲出海收入最高的公司是哪家?
A5:騰訊位居第一,莉莉絲位列前五。
- 騰訊2023年海外遊戲收入約35億美元
- 米哈遊以《原神》《崩壞:星穹鐵道》居第二
- 莉莉絲以7.8億美元排名第四,增速達19%
莉莉絲非最早出海者,但屬當前最成功的全球化運營典範之一。

