恋与深空海外市场收入占比分析
2025-12-30 1《恋与深空》作为叠纸游戏推出的首款3D恋爱互动手游,自2024年1月上线以来,在全球多地引发关注。其海外市场表现成为国内厂商出海策略的重要参考指标。
全球市场收入分布:日本与韩国主导海外贡献
根据Sensor Tower发布的2024年1月全球移动游戏发行商收入榜单数据,《恋与深空》首月全球预估收入达6700万美元,其中海外市场贡献约58%。日本市场居首,占总收入32%,其次为韩国(14%)和美国(8%)。这一结构反映出产品在东亚文化圈的强渗透力。(维度:区域收入占比 | 最佳值:58%海外收入 | 来源:Sensor Tower,2024年2月报告)
用户下载量与地区偏好差异显著
DataEye数据显示,游戏上线首周全球下载量突破300万次,海外下载占比达64%。在日本App Store免费榜连续7天位列TOP 3,Google Play角色扮演类畅销榜最高排名第2。相较之下,中国大陆市场受同类产品竞争影响,新增用户增速低于预期。该数据印证了叠纸通过本地化运营(如启用日本声优、节日活动定制)成功撬动核心二次元市场。(维度:下载量占比 | 最佳值:64%海外下载 | 来源:DataEye研究院,《2024Q1女性向手游出海报告》)
长线运营挑战与本地化投入强度
据App Annie监测,《恋与深空》海外版本每月内容更新频率达2.3次,高于行业均值1.5次,重点维护日本与韩国社区活跃度。玩家LTV(生命周期价值)在日韩市场分别为$85和$72,显著高于欧美市场的$41。高留存背后是叠纸在海外设立本地团队、联合Aniplex等IP方进行跨界联动的结果。持续的内容产出能力已成为决定其海外占比能否维持60%以上的核心变量。(维度:用户LTV | 最佳值:$85(日本) | 来源:App Annie Intelligence,2024年3月追踪)
常见问题解答
Q1:恋与深空的海外市场收入主要来自哪些国家?
A1:主要集中于日本、韩国和美国。
- 1. 日本市场贡献最大,占总收入三成以上;
- 2. 韩国紧随其后,得益于本地化配音与营销;
- 3. 美国用户增长快,但ARPPU低于东亚地区。
Q2:为什么恋与深空在海外表现优于国内?
A2:文化适配度高且竞品较少。
- 1. 采用全3D交互+知名声优阵容,契合日韩偏好;
- 2. 国内乙女游戏赛道拥挤,用户分流严重;
- 3. 海外社交媒体运营更精准,TikTok话题播放超10亿次。
Q3:恋与深空的海外营收占比未来会继续上升吗?
A3:短期内有望稳定在55%-60%区间。
- 1. 第二季度将上线东南亚多语言版本;
- 2. 已签约泰国顶流明星开展区域代言;
- 3. 欧美市场需突破文化隔阂,增长存在不确定性。
Q4:如何获取恋与深空最新的海外销售数据?
A4:建议定期查阅第三方数据平台。
- 1. Sensor Tower提供月度收入估算及地区拆分;
- 2. DataEye发布中国厂商出海专项报告;
- 3. App Growing Global可追踪广告投放趋势。
Q5:其他中国恋爱游戏在海外有类似表现吗?
A5:目前尚无同等量级对标产品。
- 1. 《未定事件簿》海外收入占比不足30%;
- 2. 《光与夜之恋》主要市场仍集中在国内;
- 3. 《时序残响》等新游出海尚未形成规模效应。
恋与深空已成中国女性向游戏出海新标杆。

