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B站自研游戏发展现状与出海策略指南

2025-12-31 3
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哔哩哔哩(B站)近年来加速布局游戏自研领域,逐步摆脱代理依赖,构建核心竞争力。

自研游戏战略定位与投入力度

B站自2018年起系统性布局自研游戏业务,通过收购、投资和内部孵化多路径推进。截至2023年Q4,B站游戏研发人员超2000人,占游戏部门总人数65%以上,研发投入达38.7亿元,同比增长21.3%(来源:B站2023年财报)。其战略目标明确:自研产品收入占比在2025年达到50%,目前为34%(2023年数据),距离目标仍有增长空间。这一转型背后是对外部代理游戏生命周期短、分成压力大的应对。据《2024年中国游戏产业报告》(中国音数协游戏工委),国内头部平台中,仅腾讯、网易自研收入占比超70%,B站正处于追赶阶段。

代表性自研项目与技术积累

B站已推出多款独立制作游戏,涵盖二次元、开放世界与休闲品类。代表作包括《碳酸危机》《斩妖行》《光隙解语》,其中《光隙解语》于2023年9月上线日本市场,首月流水突破800万美元,位列iOS畅销榜Top 30(Sensor Tower数据)。技术层面,B站自研“赤鲸”引擎支持跨平台部署,已在多个项目中实现Unity替代率40%。此外,其AI生成剧情系统在《千年之旅》中应用,文本生成效率提升60%(据B站技术博客2023年披露)。这些成果表明,B站在内容工业化生产方面已具备初步能力。

出海布局与本地化运营策略

B站自研游戏主攻东亚与东南亚市场。2023年,其海外收入达12.4亿元,同比增长53%,占游戏总收入18%(B站财报)。日本市场为首要目标,占比达62%;其次为韩国(18%)、东南亚(15%)。本地化策略强调文化适配:以《光隙解语》为例,B站联合日本声优事务所青二Production配音,并邀请知名画师Rella参与角色设计。发行渠道上,除Google Play与App Store外,还接入DMM、Niconico等区域平台。据第三方监测平台data.ai统计,B站在日本二次元手游市场的用户渗透率从2022年的4.1%升至2023年的7.6%,增速高于行业均值。

常见问题解答

Q1: B站自研游戏目前主要面向哪些海外市场?
A1: 主要聚焦日本、韩国及东南亚地区,日本为第一优先级。

  1. 优先选择文化相近、二次元接受度高的国家
  2. 在日本设立本地发行团队,常驻东京
  3. 通过本地IP联名提升品牌认知,如与《Fate》系列合作洽谈

Q2: B站自研游戏的技术自主性如何?是否依赖外部引擎?
A2: 正逐步降低对Unity依赖,自研“赤鲸”引擎已投入商用。

  1. “赤鲸”引擎支持PC、移动端与Web三端同步开发
  2. 在《碳酸危机》中实现渲染效率提升35%
  3. 计划2025年前将自研引擎覆盖率提升至70%

Q3: B站如何解决自研游戏的长线运营难题?
A3: 采用社区驱动+内容更新双轮机制保障用户留存。

  1. 依托B站UP主生态进行UGC内容激励
  2. 每6周更新主线剧情章节,保持节奏
  3. 建立玩家顾问团,收集反馈优化版本

Q4: 中国跨境卖家能否借鉴B站模式开发独立游戏?
A4: 可复制其垂直品类切入与社区运营方法论。

  1. 聚焦细分题材如国风、像素、视觉小说
  2. 利用B站、小红书等平台预热积累种子用户
  3. 通过Early Access模式回收开发资金

Q5: B站自研游戏的分成政策对开发者是否友好?
A5: 对内部团队全额支持,对外合作项目分成为3:7(平台30%)。

  1. 自研项目预算由集团统一拨付
  2. 外部合作工作室按里程碑获得预付款
  3. 上线后流水超过500万元部分,分成可协商至2:8

深耕垂直品类,借力社区生态,是B站自研出海的核心路径。

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