B站自研游戏发展现状与出海策略解析
2025-12-31 2哔哩哔哩(B站)近年来加速布局游戏自研领域,逐步摆脱代理依赖,构建核心竞争力。
自研战略升级:从代理到独立开发
B站早期以代理发行日系二次元游戏为主,如《FGO》《碧蓝航线》等,但利润分成受限且受版号政策波动影响较大。据《2023年中国游戏产业报告》(中国音数协发布),B站2022年自研游戏收入占比首次突破35%,较2020年的12%显著提升,目标在2025年达到50%以上。这一转型源于其对IP控制权与长线运营能力的重视。B站通过收购上海幻电、控股Hypergryph(《明日方舟》开发商)及组建内部工作室(如AZUSA、vivoStudio),已形成“内部研发+外部控股+战略合作”三位一体的研发体系。
技术投入与产品表现
截至2023年底,B站在游戏研发领域的累计研发投入达68亿元,同比增长27%(来源:B站2023年Q4财报)。其自研代表作《碳酸危机》《斩妖行》虽未实现大规模商业爆发,但在Steam平台获得90%以上好评率,验证了美术风格与玩法创新的能力。更值得关注的是《Project: Highrise》(代号高楼),该3D开放世界RPG已进入海外测试阶段,在Google Play新加坡内测榜单中最高排名第14位(Sensor Tower,2024年3月数据)。B站采用“小步快跑、全球同步”策略,优先在东南亚、日韩市场试水,降低国内版号不确定性风险。
出海路径与本地化运营
B站自研游戏出海正成为新增长点。据App Annie 2024年1月报告,B站旗下自研产品海外月活用户同比增长89%,主要来自《Azur Lane: Crosswave》及《Wuthering Waves》(《鸣潮》)的早期推广。其中,《鸣潮》由旗下Kuro Game开发,定位全球市场,支持中英日韩四语配音,已在40余国注册主体。其海外预约量超300万(截至2024年4月,官网数据),预计上线首月流水有望突破5000万美元(Newzoo预估模型)。B站为此建立东京、洛杉矶两地运营中心,配备本地化团队负责社区运营、合规审查与渠道对接,确保文化适配与合规落地。
常见问题解答
Q1:B站为何要大力发展独立开发游戏?
A1:掌握研发主导权可提升利润空间与IP价值。
- 减少对外部厂商的分成依赖,毛利率提升至60%以上;
- 实现内容与社区生态闭环,增强用户粘性;
- 规避版号审批风险,通过出海分散政策压力。
Q2:B站自研游戏的主要目标市场是哪些?
A2:聚焦东亚与东南亚,逐步拓展欧美核心市场。
- 优先投放日本、韩国、泰国等二次元文化成熟地区;
- 通过Steam和Google Play进行欧美小规模测试;
- 根据用户反馈调整UI/剧情设定,完成本地化迭代。
Q3:中国卖家如何参与B站自研游戏生态?
A3:可通过内容合作、周边衍生与技术外包切入。
- 成为官方认证UP主,承接游戏宣发任务;
- 开发授权类手办、服饰等衍生品并上架会员购;
- 提供美术资源外包、多语言翻译等技术支持服务。
Q4:B站自研游戏出海面临哪些挑战?
A4:文化差异与合规门槛是主要障碍。
- 需符合GDPR、COPPA等数据隐私法规;
- 避免宗教、历史敏感元素引发舆论争议;
- 建立本地客服体系应对玩家投诉与封号申诉。
Q5:未来B站是否会开放自研引擎给第三方开发者?
A5:短期内以内部使用为主,暂不对外开放。
- 当前引擎仍处于优化阶段,稳定性待验证;
- 优先保障《鸣潮》《高楼》等重点项目需求;
- 未来可能通过“B站游戏开放平台”有限接入合作伙伴。
自研+出海双轮驱动,B站正重塑游戏业务格局。

