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一名三流程序员的小小记录
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3. 《游戏性能优化之路》测试&发现问题
5天前
对程序员成长之拙见
做主程序员是怎样的体验?做了两年游戏服务器开发,依旧徘徊在业务逻辑上。想成为一名主程序,不知道主程序需要会哪些东西。
1周前
《游戏性能优化之路》番外:开发中性能目标悖论
上一篇文章写了如何制定目标,但是实际在制定目标的过程当中,我们需要的往往不只是取什么数据数据源是什么,而问题是什么样的目标适合我们的项目。
2周前
2.《游戏性能优化之路》制定目标
2周前
《游戏性能优化之路》- 开篇
1.1 什么是性能优化在软件开发的领域性能优化是永远存在的主题,不管你是做操作系统、做后端开发、做web前端、
2个月前
UE4内存优化知识点整理
同事分享了内存优化相关的讲座,不过实际上涉及到了很多项目相关的东西。实际上很多东西不管对于哪个项目,或者Unreal还是Unity都是通用的,在此将通用部分进行一个整理,并且将自己以前看到的一些优化相
6年前
Unreal设备分级总结
Unreal的分级分成两种:一种是通过CVar配合Proile进行简单的分级。另外一种是针对Shader相关的分级。简单介绍两种设备分级的方法。
6年前
Lua源码阅读推荐顺序
太久没用lua以至于之前读的源码都有点忘了,打算复习一下。说起阅读Lua源码,就不得不提Mike大神在raddit提出的源码阅读顺序,我也是照着这个顺序读下来的,在此暂存以备不时之需。
6年前
上海的最后一夜
分享一下近期生活,希望大家也能踊跃投稿!
6年前
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