与 Epic Games 的合作建立在 Nike 之前将虚拟宇宙概念与其实体产品联系起来的努力之上。
耐克虚拟工作室副总裁兼总经理罗恩·法里斯 (Ron Faris) 在一份声明中表示:“Airphoria 为耐克带来了一种全新的沉浸式体验,因为它扩大了其在游戏和虚拟产品方面的努力。” “随着我们提供的产品和体验,数字世界和现实世界变得更加无缝,我们一直在寻求真实的方式来加深与粉丝的联系,在我们的数字生态系统中扩展耐克的访问点,并激发人们对运动和玩耍的热爱。”
由耐克提供
Airphoria 也是 Nike 与 Epic Games 持续合作的成果。2019 年,耐克旗下乔丹品牌与《堡垒之夜》合作,让玩家在游戏中穿着虚拟版本的耐克鞋。
该游戏是使用Epic Games 的《堡垒之夜》虚幻编辑器工具构建的,该工具允许开发人员在《堡垒之夜》中设计和发布内容。“Nike 是首批使用 Epic Games 的 Fortnite 虚幻编辑器来构建 Airphoria 的品牌之一,为持续合作铺平了道路,进一步开启了游戏的未来,”Faris 说道。
与 Nike 的合作正值 Epic Games 计划其虚拟宇宙扩张之际。2022 年 4 月,该公司从索尼集团公司和乐高集团投资部门 Kirkbi 筹集了 20 亿美元。在 2021 年筹集 10 亿美元后,该公司表示计划投入 20 亿美元用于建设虚拟宇宙。
通过与 Epic Games 的合作,耐克加深了与游戏行业的关系。2018年,耐克中国与Wieden + Kennedy上海合作创建了一个三分钟的游戏,让消费者在上海、北京、广州和成都的跑步机上测试其Epic React鞋。
去年 11 月,耐克还宣布推出 .Swoosh 平台测试版,购物者可以在其中购买和定制鞋子和球衣等虚拟物品。
文章翻译自:Retailwire ;
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