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雷蛇狂砸 6 亿美元死磕 AI,CEO 陈民亮却大说实话:我知道玩家讨厌这东西,因为现在的 AI 内容就是垃圾。
近日,雷蛇 CEO 陈民亮在《Decoder》播客中直面这一尴尬现状。他坦言,虽然公司在 AI 上押下重注并计划扩招 150 名工程师,但他非常理解玩家对生成式 AI 的普遍反感。“玩家真正讨厌的不是 AI 技术本身,而是生成式 AI 产出的垃圾内容。” 他一针见血地指出,那些手指畸形的角色模型、逻辑不通的廉价剧情,正是激怒玩家的根源。
对此,陈民亮的策略是将 AI 的应用场景从“替代创作”转向“辅助开发”。他强调,雷蛇不鼓励用 AI 批量制造劣质素材,而是希望利用 AI 提升 QA 测试效率、自动捕捉 Bug 或优化代码拼写。在他看来,只有当 AI 能帮助开发者更快地打磨出高质量游戏时,玩家才会真正买账。
除了软件生态,雷蛇也在探索 AI 硬件的边界,包括概念级智能耳机 Motoko 和 AI 伴侣 Ava。尽管面临 GPU 和内存成本上涨的压力,陈民亮仍坚持认为 AI 是未来硬件不可或缺的一环。但他承诺,雷蛇不会让用户陷入对 AI 的病态情感依赖,产品的核心依然是实用性与交互体验。

如果 AI 只在幕后帮开发者修 Bug、测游戏,完全不插手剧情和美术创作,你还会抵制它出现在你喜欢的游戏里吗?

