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看《Among us》的爆火历程,海外游戏主播“整活”了派对游戏

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2021-10-28
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《Among Us》爆火背后的直播效应与派对游戏出海新思路

从Twitch直播走红到全球长线运营,派对游戏如何借力主播实现破圈?

导语:究竟是谁带火了谁


《Among Us》于2018年6月登陆安卓平台,同年11月上线Steam,但直到2020年才因海外直播平台Twitch的推动突然爆火。Sensor Tower数据显示,该游戏在2020年9月双端下载量达8400万次,并在10月登顶135个国家和地区iOS免费榜,其中在美国连续79天霸榜。
据七麦数据,《Among Us》近一年来始终未跌出美区iOS免费榜Top30。在APP Annie发布的2021年第三季度月活跃应用Top10中,该游戏依然在列。尽管“宅”经济红利逐渐消退,其热度仍保持稳定。

数据来源:七麦数据


《Among Us》的爆发式增长与Twitch直播密切相关。sullygnome统计显示,2020年8月该作在Twitch的直播观看时长达624万小时,最高同时在线观众达23万,较7月分别增长585.00%和175.30%,排名跃居平台前五。直播热度带动Steam端在线人数一度仅次于《Dota 2》和《CS:GO》,进而推动手游端下载量飙升[k]


01

玩法简单普适,覆盖广泛用户群体

2020年7月,拥有280万粉丝的游戏主播Chance Morris开始直播《Among Us》,引发大批主播跟进。该游戏每局支持4-10人参与,玩家扮演“船员”或“内鬼”,玩法类似“狼人杀”,强调社交互动与推理,规则简单易懂,适合全年龄段用户。 《纽约时报》曾报道,即使5岁儿童也能轻松上手,成为美国数百万青少年疫情期间首选的线上社交游戏[k] 游戏无需复杂操作,主播直播时观众可快速理解并产生兴趣,泛用户参与门槛低,社交传播链效应显著。Discord平台上曾出现由一名13岁玩家管理、聚集超9.8万名青少年的《Among Us》交流群组,体现其强大的社区凝聚力[k] 在主播带动下,形成“直播引流—用户参与—更多主播加入”的良性循环,使游戏影响力持续扩大[k]

《Among Us》双端下载数据


02

高变数玩法提供“节目效果”,契合直播需求

根据App Annie《决胜95后》报告,Twitch在包括美国、韩国、巴西在内的7个市场位列95后推荐榜首位,已成为年轻用户获取游戏内容的重要渠道[k] 主播在选择推广内容时,不仅关注游戏本身,更重视能否制造“节目效果”。《Among Us》因玩法高度随机,充满意外与戏剧性,极易产生冲突、反转与搞笑场面,能有效提升直播间互动氛围与观众留存率。 相较于线性剧情类或数值养成类游戏,《Among Us》的不确定性更能展现主播个性与临场反应,增强个人魅力,形成主播与游戏的互补关系[k]

数据来源:App Annie

《Among Us》直播节目效果


03

主播驱动传播,成小众品类破圈关键路径

《Among Us》在长期未更新版本的情况下,仍持续稳居美区iOS免费榜前30,显示其用户粘性与长线运营能力。DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏并未进行大规模效果广告投放,其推广主要依赖主播直播与玩家自发传播[k] 对于团队规模有限、预算紧张的派对游戏开发者而言,依靠主播带动传播是一种低成本、高效率的破圈方式。其核心在于游戏本身具备强趣味性、低门槛与高社交属性,易于形成话题与裂变。 《Among Us》的成功案例促使更多厂商关注派对游戏赛道,如Tap Tap上预约超300万的《动物派对》。其出海经验表明,美国用户对具备社交属性的派对游戏反应敏感,为主机与移动端出海提供新思路[k]
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