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60万粉B站CG绘画up主:揭秘如何打造爆款内容和课程!

60万粉B站CG绘画up主:揭秘如何打造爆款内容和课程! 小鹅通商家助手
2025-03-19
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导读:老鲍对话标杆第496期:三户人游戏美术创始人——Leo老师


本期嘉宾:插画师Leo

所属行业:艺术教育


客户介绍:老鲍对话标杆第496期,邀请了三户人游戏美术创始人——Leo老师


本期聊天围绕CG绘画与自媒体结合:揭秘up主爆款内容的诞生主题展开,我们精选了部分直播中的对话内容,更多精彩内容欢迎收看直播回放。


节目主播:小鹅通创始人CEO——老鲍



01

三户人工作室的故事


老鲍:请Leo老师给我们介绍一下三户人游戏美术工作室。


Leo老师:我们工作室2017年成立,主要做CG游戏和美术绘画。工作室名字“三户人”是我的一个合伙人提出来的,当时,他提到“楚虽三户,亡秦必楚”这个典故,这样一个小团队,也有着颠覆和改变的野心。那时我们可能也比较年轻气盛,一听合伙人这个提议立刻就觉得很好,我们就叫“三户人”了。


老鲍:CG绘画和传统绘画的区别是什么呢?我个人感觉电脑绘画的笔很难把控,对比传统绘画,总觉得在电脑上绘画虽然没有笔墨消耗的成本,学习门槛似乎降低了,但对掌控力的要求更大。


Leo老师:我觉得美术史的发展与科学技术的进步是同步的,科技发展让创作门槛越来越低。最早的绘画形式是史前壁画,那时人们用研磨后的有色矿石、木炭等在岩石上作画。后来,随着颜料、画笔、纸张和编织物的发明,我们可以在纸上用水墨、水彩作画,也能在油画布上创作油画。


说到油画,有个很有意思的现象。以前很多画家爱用蓝色颜料,比如维米尔的《戴珍珠耳环的少女》中少女戴的蓝色头巾,当时蓝色特别的稀缺,因为蓝色颜料要用从中东通过丝绸之路进口的青金石制作,价格比黄金还贵,所以只有在绘制重要角色或心爱的画作时才会使用。


现在的CG绘画就不存在这些问题,想画什么颜色就能画什么颜色。在传统绘画里,即便现在颜料发达、成本降低,调和一些颜色仍需要多种颜料,而CG绘画直接选取想要的颜色就行。


而且,传统绘画一旦落笔很难修改,修改的成本很高;CG绘画修改只需要一个键就能重新开始,让修改和试错成本变得非常低,基本上能想到就能画出来。因为它有一个RGB色彩模式,现实中无法呈现的颜色,可以在CG绘画里展现。所以说,CG绘画让创作效率更高,让门槛变得更低。


老鲍:你现在团队的规模如何?主要以线上还是线下的方式开展工作呢?


Leo老师:早期我们做过线下课,疫情之后就基本转为线上了。目前,我们采用“CG+自媒体”的运营模式,其实某种程度上更像一个自媒体小公司,插画师就好像我们的艺人,他们的作品就是我们的内容。


一方面,我们打造个人IP项目,比如在B站的“插画leo”账号,通过展示画师作品、作画过程制作短视频,吸引喜欢画师的粉丝;也有主打绘画小技巧、知识、分析等教学科普类账号,来吸引观众。另一方面,我们借助自媒体平台,用作品和教程吸引粉丝。粉丝中肯定也会有人希望画出类似的作品、实现心中的创作,或者也想凭借这项技能进入游戏行业,他可能就会选择我们的课程,这就是我们的运营和获客的模式。


在教学方面,我们主要是线上直播教学。专业技能学习会有一个比较有共识的方法,就是刻意练习,修正反馈是其中重要一环。所以我们从开设课程起,就选择线上直播教学方式,借助小鹅通平台进行直播。


小鹅通有专门的提问分区,这样子我们就不会错过学生的问题,我和值班老师可以及时关注学生的问题,并且可以实时解决。课后作业反馈也是技能项的学习提升,通过直播进行反馈,与部分同行采用图文反馈不同,我们是当面和学生说清问题、展示修改过程,这样会更直观,但也更耗费人工。


02

如何打磨课程

老鲍:我觉得你刚刚对自媒体的描述,体现出了很强的用户思维。我很好奇在打磨课程产品、构建课程体系方面,你们是怎么做的呢?特别在线上做课程,肯定得花不少心思。比如选择什么样的课程作为开始比较合适?在互联网平台上,又怎样把这些课程以更有吸引力的方式呈现出来呢?能不能跟我们分享一下这其中的经验?


Leo老师:我们创业8年,一直做这一门课程,已经开展了很多期。整个的课程体系设计基于经典的绘画学习逻辑:从美术基础学习,接着进行技法学习,再到创作方法的传授,最后是实战演练。


我们还有一个特别环节就是赛事指导。在课程设计中加入赛事指导环节,是我们的差异化特色。对于画师而言,你踏入职业门槛时,怎样让别人认可你的专业能力?专业平台和专业赛事的背书就很重要。哪怕你参与这个比赛没有获奖,但是能在备受关注的赛事中混个脸熟、崭露头角,也能吸引猎头或业内人士的关注,为有才华的人带来更多机会。


我们在设计课程的时候,保留了比较传统的美术基础学习,从简单到复杂,循序渐进。后来我们发现,除了兴趣爱好者,还有很多学员想进入绘画行业。为了解决他们如何入行的问题,我们决定把与网易等的合作项目融入到课程中。很多想入行的学员绘画技能并不差,只是很多学校和学生在就业上存在一定的断层,对项目要求、对接沟通及完成流程了解不足,就很容易错过机会。因为这些情况,我们就设计了这样的课程。


03

用户运营

老鲍:8年之间,你们大概积累了多少用户?他们的年龄段和职业分布是怎样的?他们找你们学习的目的是什么?


Leo老师:我们的用户群体很小而且很垂直,截至目前,学员数量大概在5000左右。学员年龄集中在18岁到30岁,其中大学生占比更多一些。大学生学习主要是出于对绘画的兴趣爱好,或者是希望为未来进入相关行业做准备。还有一小部分学员本身已经在行业内,他们学习是为了把某一项技能再强化一下,把插画技能再提升一下。另外,也有不少学员是想转行,或者发展副业。我们的用户主要由这三类人员构成。


老鲍:你平台上有80万粉丝,你有没有考虑过,其中有多少粉丝的需求符合你所设想的职业化需求?还是说,这里面有很多只是出于兴趣爱好的粉丝呢?这些粉丝可能只是观看了你的免费视频,真正到了需要付费学习的时候,可能就不会选择付费了。


Leo老师:我们目前有80万粉丝,比如在B站的插画账号有近60万粉丝,抖音账号有20多万粉丝。在B站粉丝只有20万时,和抖音现在20万粉丝的用户群体大不相同。B站以中长视频为主,即便只有10万粉丝时,报名学习的人数也较多。而抖音上,即便视频播放量高达百万,来咨询的人也很少,不少人一听价格就劝退了。


这可能是因为B站关注这类内容的用户,大多已经接受过行业市场教育,了解学习成本,对行业和课程有预期。抖音的用户群体则更宽泛,有些人咨询后,可能一听是这么一个情况,兴趣就降低了。


04

未来展望

老鲍:你觉得这个行业未来的发展趋势如何?它会是一个朝阳行业吗?未来会不会有更多人,从职业发展角度出发,产生更多的相关诉求,甚至与城市发展紧密相关呢?


Leo老师:CG美术确实是一个朝阳行业。我还记的高中时代,手游还是像素风居多,但是现在手游都开始对标'3A'了,十多年前我觉得魔兽世界的画面很惊艳,但跟现在的游戏的美术品质完全没法比,这个行业的节奏依然很快、很紧凑,去年也有很多裁员的消息,但我对未来仍持乐观态度。因为任何行业在野蛮生长阶段过后,真正专业的人才都会越来越稀缺。


从内容创作来看,像去年现象级游戏《黑神话:悟空》、今年的电影《哪吒》,其美术表现都是重要亮点,这也说明内容质量在创意产出中越来越重要,所以我觉得在发展过程中,行业专业化的门槛会越来越高。以前,你会PS就能进游戏公司上班了,现在你可能有无数个竞争者,一个岗位的offer十分难求,这确实是新人面临的挑战。


说到行业前景,就绕不开AI。AI刚出来的时候,整个画师圈子可能都很有危机感。国外知名绘画社区ArtStation上,很多画师暂停更新,抵制平台允许AI采集数据。那时我陷入到这种危机之中,好不容易刚有一点成绩和名气,“黑天鹅”就出现了。但热潮过后,情况其实也还好。


这和摄像技术出现时类似,当时也有人怀疑绘画是否还有需要,因为纯粹复制的话,相机就可以。我认为,AI会降低创作成本,对专业技能学习要求也不再那么高,但创作本身的情绪感染力和作品内容还是很重要。就像文学作品,获文学奖的不一定是辞藻华丽的,像刘慈欣的《三体》,靠的是内容取胜。所以,未来学习的关键在于提升创作力,而非单纯掌握技能,这就是AI出现带来的影响。




*本期直播精华请戳下方视频查看



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