第一步:快速用块面涂出闹中构思,注意外形的表现。
第二步:确定方向后用线勾出形体与细节
第三步:线稿下面用灰色填满角色剪影,适当刷出大的明暗关系,用选区挑出固有色
第四步:细化质感和形体关系,把下巴处的肉囊表现出来,加入柠檬色可给人有被感染和危险的信号,在游戏中可作为怪物的弱点,体现出功能
第五步:完善细节,深入刻画下最突出特征的部位就可以了,不需要表现的很细腻,让人看出所要表达的东西即可。
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To Be Best or Nothing, 原力动画
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