这篇教程是俄罗斯艺术家奥格列·阿列尼科夫以梅尔吉布森的电影《亚波卡猎逃》为灵感,自行创作的沼泽猎人。
这个角色,以电影中的热带丛林居民为基础,使用青蛙形象作为参考制作出来的。
青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙。
以下是他创作的过程:
1. 多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。 使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。
2. 我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一起配合使用,我根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然和真实。
3. 然后,我增加了一些细分级别,并做了更细致的雕刻,我没有在皮肤上雕刻纹理,因为就像我刚才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤。
4. 对于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个基础模型,这使我能够把握轮廓,并且了解所需的元素。
5. 之后,我导入到ZBrush中,并开始添加细节和服装。制作细节和盔甲,这是一件有趣的事,结果是随机的,但为了突出角色的性格,我加了一个兽的头骨表现我的英雄是一位技术精湛,经验丰富的战士。我使用了母狮子和狼的头骨作为参考,并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物能够对称。
6. 我用move笔刷和DynaMesh做出角色的主要特点。对于木制部分的铠甲,我做了一个alpha和木纹的Slash来帮助。
7. 接下来,我增加了布的褶皱细节。除了上述的笔刷,我用LazyMouse,把75的ZIntensity修改为80。它可以让你更精确。之后的所有的部分都进行了详细介绍,我把比例提高了一点。
8. 结合 Transpose Master 插件, 我把人物的姿态,给了他一个矛,进行了三次渲染Masking- base layer- lighten opacity.
9. 然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软,并且有摩擦的尖锐边缘。最后,我采用了金属质感的背景。
下图是最终的结果。
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To Be Best or Nothing, 原力动画
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