大数跨境
0
0

Zbursh制作沼泽猎人角色

Zbursh制作沼泽猎人角色 原力数字科技
2014-03-06
1
导读:这篇教程是俄罗斯艺术家奥格列·阿列尼科夫以梅尔吉布森的电影《亚波卡猎逃》为灵感,自行创作的沼泽猎人。这个角色

这篇教程是俄罗斯艺术家奥格列·阿列尼科夫以梅尔吉布森的电影《亚波卡猎逃》为灵感,自行创作的沼泽猎人。

这个角色,以电影中的热带丛林居民为基础,使用青蛙形象作为参考制作出来的。

青蛙原型是澳大利亚的白唇树蛙。

 


以下是他创作的过程:

1.     多数时间,我是从一个剪影开始的。 有时是从一个头部开始,这已经成为了我的一个工作习惯。这次我打算使用第二种方法。 使用ZSpheres和DynaMesh创作可以给我更多的可能性。

2.     我找到了头部和脸部的样子之后 我用Clay Buildup, InsertCylinder, InsertHand, etc和DynaMesh一起配合使用,我根据我所选择的青蛙身体形状,给它做出了人类形状的肌肉,这样显得更加自然和真实。

3.     然后,我增加了一些细分级别,并做了更细致的雕刻,我没有在皮肤上雕刻纹理,因为就像我刚才说的,我不希望有正常的青蛙般的肌肤。

4.     对于盔甲,我在3ds Max中很快就做了一个基础模型,这使我能够把握轮廓,并且了解所需的元素。

5.     之后,我导入到ZBrush中,并开始添加细节和服装。制作细节和盔甲,这是一件有趣的事,结果是随机的,但为了突出角色的性格,我加了一个兽的头骨表现我的英雄是一位技术精湛,经验丰富的战士。我使用了母狮子和狼的头骨作为参考,并从一个的ZSphere。我还添加了spaulder使人物能够对称。

6.     我用move笔刷和DynaMesh做出角色的主要特点。对于木制部分的铠甲,我做了一个alpha和木纹的Slash来帮助。

7.     接下来,我增加了布的褶皱细节。除了上述的笔刷,我用LazyMouse,把75的ZIntensity修改为80。它可以让你更精确。之后的所有的部分都进行了详细介绍,我把比例提高了一点。

8.     结合 Transpose Master 插件, 我把人物的姿态,给了他一个矛,进行了三次渲染Masking- base layer- lighten opacity.

9.     然后,我结合Photoshop中的图层,用涂抹工具,使他们更柔软,并且有摩擦的尖锐边缘。最后,我采用了金属质感的背景。
下图是最终的结果。


——————————

To Be Best or Nothing, 原力动画


原力微博:weibo.com/of3d

原力微信:of3dweixin

【声明】内容源于网络
0
0
原力数字科技
江苏原力数字科技股份有限公司(Original Force),成立于2010年,是一家专注于为全球客户提供高品质的3D数字内容制作服务的高新技术企业、国家级专精特新小巨人企业、国家文化出口重点企业。
内容 99
粉丝 0
原力数字科技 江苏原力数字科技股份有限公司(Original Force),成立于2010年,是一家专注于为全球客户提供高品质的3D数字内容制作服务的高新技术企业、国家级专精特新小巨人企业、国家文化出口重点企业。
总阅读18
粉丝0
内容99