来人啊!

咳,好的
其实原力君今天要告诉大家的是
时隔三年,千呼万唤
GameRankings总分为93.69%
Metacritic总分94分

2018年
《战神4》甚至打败《荒野大镖客:救赎2》
夺得了当年的TGA年度最佳游戏大奖

游戏以希腊神话为背景
讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神
并展开弑神屠杀的故事
新作《战神:诸神黄昏》
是在《战神》(2018)事件发生几年后开始的
芬布尔之冬的寒风已经来到米德加尔德
这使得奎托斯、阿特柔斯和密米尔
在北欧荒原中的生存变得更具挑战性

《诸神黄昏》里玩家要面对的两个主要对手
分别是芙蕾雅和雷神托尔
而更多新类型的敌人也在暗中亮起了獠牙


在新作中,玩家可以拥有更多攻击能力
如阿特柔斯的新符文召唤
和奎托斯传奇武器的回归
同时游戏地图全面开放
玩家可以访问全部九界地图
包括以前无法到达的
瓦纳海姆、斯瓦塔尔夫海姆和阿斯加德
以及上一部游戏中出现的地点里的新区域

《战神:诸神黄昏》预计于2022年
在 PlayStation 4和PlayStation 5上发布
游戏时长预计为40小时左右
原力有幸参与制作了游戏中
包含角色、场景、关卡、动画在内的一些部分
并获得了索尼的高度评价
Today we showed the first full trailer for God of War: Ragnarök today. There is a lot of work the OF3D team has contributed to this that helped make it possible. From Atreus in the boat to characters reacting to attacks to Kratos performing over the top finishers, all of these have been touched by OF3D. Also without the help of the OF3D team tackling these animations the internal team wouldn't have had the time to tackle the other incredible moments seen in the trailer.
今天我们发布了《战神:Ragnarök》的首个完整预告片。原力团队为此做出了很多贡献,让这支预告片能够成功发布。在预告片中,从Atreus在船上的动画,到角色对攻击做出的反应,再到Kratos的出色表现,这些都有原力团队参与在其中的身影。此外,如果没有原力团队帮助我们处理这些动画,我们内部团队也不会有时间处理预告片中其他令人不可思议的时刻。
Please share with the team we had an incredible showing and it was in large parts thanks to the team. The team should be proud of their contributions!
请分享给(原力)团队我们这个极具震撼的预告片,这在很大程度上要感谢(原力)团队。团队应该为他们(原力)的贡献感到骄傲!

快跟原力君一起敲碗催更吧!
原力数字科技自2010年成立以来
已经参与制作了超过1000款世界知名游戏
从2D原画/3D美术、in-game动画、Cinematic
到特效、游戏开发的全流程美术服务
与包括腾讯集团、网易、美国梦工厂、
美国艺电公司、2K Sports、华纳兄弟娱乐
等游戏制作及动画制作领域客户
均达成了稳定的业务合作关系。

