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关于谷歌IOS终于全量开放3.0以及个人总结

关于谷歌IOS终于全量开放3.0以及个人总结 出海业务串联小笔记
2025-02-21
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谷歌IOS3.0终于上线,总结以下几点:
1、依旧只能使用firebase事件,这点和安卓一样;
2、只能跑IAP即purchase事件,不能跑IAA即ad impression事件,但也有方法,后续介绍;
3、归因方面还是比较麻烦的,很难看清,没有fb AEM类功能,但也有策略可以针对,后续介绍;

建议跑法:
1、建议单一国家单一系列,切勿混杂,因谷歌对于IOS归因相对困难,所以这里建议单一3.0系列只放一个国家,方便直接将mmp或者firebase GA等国家大盘当做系列效果,此处国家大盘为国家下所有数据,即买量+自然量总和;此方法可忽略谷歌对于系列数量限制,说白了投放只要针对正确的国家和正确的用户层投放正确的素材,即可;
2、建议先尝试IAP,小预算观察至少一周,比如50~100美金观察一周内国家大盘是否有波动,激活和付费是否有变化等,这里不区分国家tier,对美国也可以几十美金测试,IAP测不起就ad impression revenue;数据观察建议拉长为以周为维度,即周一~周日整周为一个完整维度;
3、关于hybrid,延续安卓思路,谷歌不允许IOS3.0的ad impression事件投放,所以我们需要将广告收入自定义打点,与安卓共用ad impression revenue事件即可,这样可以摒弃ARO模型的同时依旧能跑3.0,可单独测试ad impression revenue事件,也可与IAP事件组合为hybrid;
4、重中之重来了,一定要时刻观察消耗效率和版位偏移,消耗效率指当前预算和出价是否能满足24小时相对均匀花完,版位偏移是指是否会出现今天display版位占比较高明天突然all in youtube,部分产品可以通吃所有版位,但有些产品对youtube或者个别版位消化不良;
5、时刻关注 应用广告系列展示位置 报告,偶尔能看到惊喜;
6、建议测试期间严格执行唯一变量法,比如任何维度都不变,只有谷歌3.0IOS出价涨一点或预算多一点,由此相对更快验证;
7、一个没有石锤的猜想,我这边很多IOS系列跑了半年多了,发现ATT即同意弹窗的用户占比逐渐变多,甚至当日偶有付费和激活直接回传MMP,猜测可能谷歌IOS3.0会尝试优先或偏向学习通过ATT的用户;
最终达到效果:
1、筛选出了最佳国家和国家对应的广告组;
2、不断螺旋调整出价和预算,最终达到边际效果;
3、时常观察版位偏移以应对数据波动;
比如,初期测试美国,测试IAP+IAA事件的hybrid系列,最开始可放36.69%roas出价和日预算99刀,
观察一周或至少3天美国大盘数据稳定后,逐渐将出价每次降低10%~20%但预算不变,观察99刀消耗效率,保证当前消耗能空余4~6小时消耗完毕99刀;
稳定后出价不变后逐渐提高预算每次30%~50%,,观察先前空余4~6小时能否平摊为均匀24小时;逐渐循环,即可找到符合自己KPI的国家大盘对应系列的最佳出价和消耗边界;
最终发现,可能在13.99%出价以及日预算3666美金,既能24小时均匀消耗完毕,也能完成产品侧周数据维度下的日均KPI

祝大家尽快搞起IOS 3.0,IOS3.0稳定后与安卓类似,能跑到海枯石烂,就是操心,恭喜发财,后会有期!
PS:有问题可以留言或加微信;

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出海业务串联小笔记
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