质量管理
可用性原则
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易学性指的是用户学习如何与产品进行交互,以实现目标所花费的时间和
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效率。用户在使用产品一段时间后,能否在合理的时间完成想要达成的目
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可记忆性。我们常说互联网是有记忆的,好的产品体验是帮助用户去记
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容错性。用户在使用产品时,发生错误后,能否快速帮助用户识别和纠正
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满意度指的是用户与设计互动产生的愉悦程度,可以是用户使用产品时流
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实用性。产品能否提供用户在完成任务时所需要用到的基本功能,例如P图
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个性化。在满足实用性的基础上 针对用户提供不同场景下的功能定制,如
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可预测性。用户能够预测到下一步操作或者整个流程的交互,将会发生什
可见性原则
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物理功能可见性是基于对象的物理外观。在视觉上,这种类型的功能可见
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状态可见性。当信息或者列表过多时区分状态的展示,将重要的状态信息
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步骤可见性。当用户在执行某项任务的时候应该清晰明了的告知用户目前
可供性原则
反馈
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告知性。明确告知用户当前操作发生了什么。如点击下载和下载过程给出
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动作连接性。当用户产生某个动作时,给予相对应的连接反馈。如大概用 户点击某个按钮时,按钮默认的外观与点击后的外观发生变化,结合现实 世界的开关去思考(按下开灯)动作与反馈是连接的,即时的。
度量指标
净推荐值(NPS)
客户满意度指数(CSAT)
客户费力度(CES)
顾客流失率(Customer Attrition Rate )
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绝对顾客流失率:(流失的顾客数/顾客总数)×100% -
相对顾客流失率:[(流失的顾客数/顾客总数)×流失顾客相对购买额]×100%
顾客保持率(Customer Retention Rate)
品牌线上营销如何做好用户体验管理
精准用户信息流投放
新用户有效有益互动设计
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通过简单的环节设计,引导新粉丝一步步体验并获取真正具有吸引力的 奖品; -
如果此前预设渠道埋点实现不同渠道新粉区分,可以根据不同渠道粉丝 特点与期待值定制不同的互动形式与互动奖品。 -
所有环节设计、引导提醒皆要做到简单明了,精准易懂,真正帮用户解 决问题。这一原则也同样适用于其他互动活动的设计。
用户分层管理,精准内容触达
合适时机购物提醒、复购提醒


