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互联网公司的商业模式——流量X变现

互联网公司的商业模式——流量X变现 CDA数据分析师
2024-01-26
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文字 | 百灵
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本文共计约2700字,建议阅读时间3分钟


目录

  • 互联网内容平台——商业模式
  • 互联网内容平台——知乎的商业化变现之难
  • 互联网内容平台——B站的出圈之路
  • 互联网公司的商业模式
  • 互联网内容平台——小红书


互联网公司的商业模式

在互联网行业刚兴起时,伴随着规模快速增长,给人一种未来会越来越好的感觉,因而有段时间估值也非常高。
现在互联网已经从一个新兴行业逐步发展成了一个成熟行业,从传统的互联网到移动互联网,从搜索引擎时代到短视频时代,互联网的增速已经趋于平稳。从公布的数据来看,目前网名规模搭到10.6亿,占总人口的比例约为75%,维持在每年增速3%左右,基本可以认为,当前的互联网行业已经是在存量市场中各自寻找增长点。
项目
数据(亿)
增长(万)
占比
网民规模
10.67
3549
75.6%(总人口)
手机网民规模
10.65
3636
99.8%
农村网民规模
3.08
-
28.9%
城镇网民规模
7.59
-
71.1%
当前的互联网,用户规模最大的应用是即时通信和短视频,其次是电商,新闻,游戏等等,从增长的情况来看,只有直播和短视频依然保持相对高一点的增长率,其他应用基本上处于持平状态。
不用应用类型用户规模及2022年增长率
在前面一些文章中,我们分析了作为内容平台的知乎和B站,在遭遇增长瓶颈之后,知乎转向了网络文学(变现能力更好),B站则开始发力短视频领域(用户群体更大),朝着流量更大收入更高的方向去拓展用户。因此对于互联网公司来说,收入的核心还是要有更多的用户数和更高的变现能力。本文主要从一个更大的视角,全局分析一下互联网公司的商业模式。

流量+变现

互联网公司的商业模式基本都是统一的,先进行用户获取,再进行用户变现。
互联网应用类型及其变现方式
对比互联网行业与其他传统行业,互联网公司的核心资产其实是他们的用户,只要大家还爱用这个APP,一般就还能维持下去。像百度的没落就是各个产品用户都不断流失,形成恶性循环。而对于用户规模较大的APP比如微信,其实是不用担心变现渠道的,它的核心在于维持住自己的用户规模就可以了,所以腾讯在微信的广告上可以比较节制,慢慢发掘新的模式。
用户变现目前常见的方式已经被探索的差不多了,主要包括广告,订阅,电商,游戏和本地生活等等。不同的变现方式带来的收益是有很大差别的,比如广告的收入一般就不如游戏或者电商来的多。这也是为什么抖音要有一整套电商和支付的体系,让用户从接触到广告直到付款都在抖音中完成,这样所有的收益就都不再需要被瓜分。

用户增长

在用户获取上,可以根据互联网上用户需求进行分层。用户使用互联网的主要目的包括通讯、社交和内容。通讯的用户需求同质化,用户群体最广泛,网络效应最强,获客和留存成本最低;社交是一种差异化的用户需求,导致用户群体是有限的,但也具备一定的网络效应,因此获客和留存成本虽然高于通讯,但一般比内容的获客方式成本更低;内容需求是最为多样的,一般以规模来分摊成本,网络效应最弱,获客和留存成本普遍更高。
用户增长难度分级
提供不同服务的互联网公司在获取用户时难度是不同的,比如微信,它只要有人有社交需求,就会自然成为用户。而对于腾讯视频,得需要用户有希望看到的视频内容才能获取相应的用户。
B站为了能够出圈,前几年有一些比较成功的跨年晚会,带来了一波流量,但是比较遗憾的是这些新增用户的留存是不太高的。
在获取用户方面,做的比较成功的是抖音,主要是有几波比较成功的推广吧,首先是疫情期间的《囧妈》免费看,给抖音带来了一波用户增长。然后是后续几年每年的春晚赞助,持续带来用户数量的增长。结合抖音本身的推荐算法带来相对较高的用户留存,使得抖音目前成为了国内最大的短视频平台。
下图展示了不同业务的获客成本占收入的占比,可以看出,按照业务内容从通信到社交再到内容,获取用户的成本是逐渐上升的,这些成本可能是一些广告推广费用,也可能是一些版权费用等等。其中内容平台有一个特例是汽车之家,由于内容非常垂直,相对来说获客成本会更低一些,关注买车的人基本都会是汽车之家的用户。这可能也是为什么字节推出懂车帝与之竞争。
用户增长成本
除了不同的业务内容获取用户的难度不一样,目前看来不同的业务到达的上限也不尽相同。随着互联网总用户数来到一个低速增长的阶段各个APP的月活都来到了一个相对平稳的时期,比如说即时通信领域微信月活来到了10亿,短视频领域抖音月活维持在7亿多一段时间了,而微博作为图文类用户数量最大的App,月活接近5亿。
月活排行榜

用户变现

对于大部分互联网应用来说,用户越多也就会有越高的收入。但是不同的业务模式收入的多少都不一样。比如像广告,展现量越高就会有越高的收入。再比如电商类的应用,一般用户都是待着目的去使用这些APP,使用量越多下单的人数和金额也会越多。
但是另外一些时候用户数量是不具备太多变现能力的,这时就需要通过拓展一些其他业务来获得足够的收入。比如前面提到知乎靠优质问答获取用户,却依赖网文进行变现。美团依赖外卖支撑自己的月活,实际利润的主要来源是本地生活。
从下面两张图可以看出,电商,游戏和本地生活的ARPU(每用户的平均收入)相对较高,能够达到每年几百元。其次是广告,然后再是打赏和订阅。
每用户平均收入
在用户变现上,不同的业务模式差异主要来自于,用户有效时长、交互频次高低、用户生命周期、距离交易端远近、服务层级多少等因素。比如电商应用的用户付费最为直接,转换率较高,因此ARPU也比较高。同样是给一个垫上产品做广告,微博这种广告平台需要依赖其他平台下单,而拼多多,快手则可以直接完成交易,这样就形成不同变现模式的层次差异。
不同变现模式的转化率
大型互联网公司一般都同时具备若干个变现的方式,比如阿里通过电商作为流量来源,变现方式除了电商,还有金融等方式。而B站和知乎,主要的收入来源还是订阅,相对来说就单薄了一些。

下表展示了不同互联网平台的月活,营收和估值。从表中可以看出,不同的内容形式会导致不同的用户获取难度,也会有不同的变现难度,这样就导致了估值的巨大差异。
平台
年份
营收(亿元)
月活(亿)
估值(亿美元)
小红书
2023年调整预期
180-200
2.6
200
知乎
2022年
36.05
1.007
5.5
微博
2022年
123.7
5~6
25
B站
2022年
219
3.0
50
字节跳动
2023年
约7000
25(全球)
2680
拼多多
2022~2023
1984
6
1980

小结

互联网公司的商业模式主要由两个方面构成,一方面是流量获取,另一方面是流量变现。
当前的互联网已经是存量市场了,流量的竞争基本都是在各大公司之间竞争,短期内很难有大的变化。作为很有可能的下一代流量入口,大语言模型和AIGC相关内容可能会有一定增长,目前文心一言的月活已经来到了710万。后续随着大众的接受程度提升和模型质量提升预计会有更大的空间。
AI应用
月活用户(万)
用户画像
文心一言
710
男性占比73.4%
80后、90后占比68.3%
讯飞星火
493

智谱清言
349

天工AI助手
132

妙鸭相机
105

而变现方面,基本上所有的可能性都被探索完了,特别是字节跳动作为新一代的流量龙头,已经尝试了电商,本地生活,游戏,教育,打赏等等各种能赚钱的手段,目前看来,对于互联网变现的套路来说,归纳起来就这些,应该是没有什么更新鲜的手段了。
 - END - 

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