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电子游戏短视频收视的增长可能威胁到传统电视

电子游戏短视频收视的增长可能威胁到传统电视 收视中国
2021-02-24
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尽管受疫情影响,整体经济情况不容乐观,全球电子游戏市场却发展势头强劲。






Newzoo预测全球电子游戏市场规模将增长20%,达到1750亿美元。这与新冠疫情有一定的关系,比疫情之前的预测值高出11%


在过去的二十年中,电子游戏玩家的数量增长了五倍,达到27亿,超过世界人口的三分之一。今年的不利因素在于,受疫情影响无法举办现场电子竞技赛事,狂热的游戏迷不能亲临现场为他们最喜欢的玩家加油助威。

Macquarie Research的数据显示,从单独项目来看,电子游戏短视频业务现在的市场规模为10亿美元,并且还在迅速增长。以YouTube为例,现在已经拥有4000万个游戏频道

长期以来,分析人士一直想知道电子游戏视频收视的增长是否以损失其他媒体(例如黄金时段的电视节目,直播综艺节目等)为代价,

对于年轻的千禧一代和X一代游戏玩家来说,直播电视已经是过去式。许多人已经减少了传统电视的消费。特别令人感兴趣的是游戏者花在电子游戏上的时间大约为每天62分钟(电竞游戏公司Skillz月活用户游戏时间统计)。

那么,这是电视和电子游戏的对决么?从某些方面上看可能是的。

美国大学(American University)在2019年对21岁到30岁的青年男女进行的一项研究显示,他们每周看电视大约14至15个小时,这一数字比十年前少了两个小时。相比之下,65岁及65岁以上的男性和女性分别观看27个小时和33个小时,比十年前有所增加。

2020年,大家居家工作的时间增加,同时,也有更多的人失业在家。

因此,当短视频中铺天盖地的电视新闻收视时间增加的同时,电子游戏的消费时间也更长。

除了社交媒体和其他活动之外,各种形式的电子游戏以及电视节目的短视频是否还在继续加快抢占传统直播电视的市场?






作者Wayne Friedman,翻译:曹珩。

英文原文见:https://www.mediapost.com/publications/article/358881/rising-video-games-streaming-rates-may-threaten-t.html



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