
随着2022年区块链游戏投资额较2021年增长33%,马克·雅可布等品牌开始关注NFT服饰及元宇宙。Twitch联合创始人贾斯汀·卡恩(Justin Kan)作为Web3游戏领域的关键人物,曾参与Solana游戏NFT平台Fractal的创立,并担任10家初创公司的天使投资人。近日,他在接受TechCrunch采访时对Web3游戏现状与未来进行了深度评估。
全球30亿玩家中仅少数涉足链游
卡恩认为,当前Web3游戏仍处于“炒作”阶段。尽管全球玩家总数达30亿(含移动端),但实际购买或互动区块链游戏资产的仅为极少数。不过,他坚信区块链技术将深刻重塑传统游戏工作室的运营模式,并提出以下观点:
“创造数字资产并对围绕其产生的所有交易征税,是一个极佳的商业模式。”
《堡垒之夜》经济模型对Web3游戏的启示
在阐述该模式时,卡恩特别提到了《堡垒之夜》(Fortnite)。该游戏通过服装、武器等微交易建立了成熟的盈利体系,并通过特拉维斯·斯科特演唱会及可口可乐联名等活动,展示了独立于区块链的元宇宙范例。因此,Web3游戏借鉴类似的经济架构顺理成章。
互操作性是愿景,区块链是信任基石
卡恩期望开发者能通过跨游戏资产互通,构建更具沉浸感的互操作生态系统。虽然Meta等企业也倡导这一愿景,但真正的互操作性尚未实现。
对此,卡恩指出两点关键:区块链基础设施与互操作性。他认为,尽管技术上实现互操作未必依赖区块链,但变革终将借由区块链技术落地:
“区块链赋予了透明与平等,人们对去中心化的信任形成了巨大的文化推动力。”
传统游戏互操作性难以推进,主因在于大型厂商为规避风险,不愿开放API给第三方开发者。相比之下,基于区块链的初创企业展现了更高的透明度与经济参与度。但在开放生态中,用户最关注的并非单纯的谋生手段,而是“开放”原则本身。
NFT价值不应等同于Play-to-Earn
卡恩强调,将NFT与“边玩边赚”(Play-to-Earn)划等号是“完全不必要的”。他解释道:
“即便没有投机性增值或定价,且无人从中获利,拥有游戏内数字资产本身依然具有功能与价值。”
破局之道:回归游戏本质
尽管业界对链游是否代表未来存疑,卡恩仍对其充满信心。他将区块链游戏视为现有游戏市场平台的“经济升级版”,并反驳了用户蜂拥而至只为赚钱的观点:
“‘边玩边赚’常与发展中国家的机械性劳动挂钩,这种模式不可持续,相关热度预计会减弱。”
卡恩认为,Web3游戏的未来应由开发者塑造。与其沉迷于经济范式创新,不如专注于打造独特有趣的游戏体验。正如移动游戏的发展路径,Web3领域也将由少数几家头部初创企业引领增长。

