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2020全球游戏收入:《Roblox》狂揽22.9亿美元,《2077》进买断制前10

2020全球游戏收入:《Roblox》狂揽22.9亿美元,《2077》进买断制前10 游戏陀螺
2021-01-07
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导读:近日,SuperData公布了2020年全球游戏年度报告。

2020年全球游戏市场报告:移动端成主力,内购与买断制游戏收入排名揭晓

SuperData发布年度数据,《王者荣耀》《使命召唤》领跑榜单

近日,SuperData发布《2020年全球游戏年度报告》,数据显示,去年全球玩家在移动端、PC端及主机端的总支出达1270亿美元,较2019年同比增长12%。其中,移动端游戏以738亿美元市场份额占据主导地位,PC端收入为331亿美元,主机平台收入最少,仅为197亿美元。

按商业模式划分,内购制游戏收入达到984亿美元,同比增长9%;而买断制游戏收入则以245亿美元占比虽小,但增速高达28%。《使命召唤16:现代战争》《毁灭战士:永恒》《GTA 5》《赛博朋克2077》等作品对增长贡献显著。

内购制游戏:MOBA、“吃鸡”表现稳定,《Roblox》异军突起

在内购制游戏中,移动端贡献738亿美元,PC端为227亿美元,主机端则为18亿美元。

从具体游戏排名来看,《王者荣耀》和《和平精英》(含海外版)分列前两位,《英雄联盟》位列第六,《Free Fire》凭借在东南亚及巴西等地的表现进入前四,《地下城与勇士》手游尚未在国内上线仍稳居第十。

休闲类游戏在TOP10中占据多个席位,如《糖果传奇》《AFK竞技场》《梦幻花园》等。沙盒游戏《Roblox》以22.9亿美元收入位列第三,接近《王者荣耀》的24.5亿美元。

  • 1.《王者荣耀》——24.5亿美元
  • 2.《和平精英》——23.2亿美元
  • 3.《Roblox》——22.9亿美元
  • 4.《Free Fire》——21.3亿美元
  • 5.《宝可梦GO》——19.2亿美元
  • 6.《英雄联盟》——17.5亿美元
  • 7.《糖果传奇》——16.6亿美元
  • 8.《AFK竞技场》——14.5亿美元
  • 9.《梦幻花园:New Acres》——14.3亿美元
  • 10.《地下城与勇士(外服)》——14.1亿美元

买断制游戏:年货经久不衰,“车枪球”仍是主流

在买断制游戏方面,TOP10中有五款年货型作品,如《FIFA 20》《NBA 2K21》《NBA 2K20》以及两款《使命召唤》系列游戏。

从品类来看,“车枪球”题材依旧占主导地位,除《动物森友会》和《模拟人生4》外,其余八款中有六款为赛车、射击或球类游戏。《GTA5》与《赛博朋克2077》也融合了丰富的车枪元素。

  • 1.《使命召唤16:现代战争》——19.1亿美元
  • 2.《FIFA 20》——10.8亿美元
  • 3.《GTA 5》——9.11亿美元
  • 4.《NBA 2K21》——8.89亿美元
  • 5.《NBA 2K20》——7.71亿美元
  • 6.《使命召唤17:黑色行动冷战》——6.78亿美元
  • 7.《集合啦!动物森友会》——6.54亿美元
  • 8.《赛博朋克2077》——6.09亿美元
  • 9.《模拟人生4》——4.62亿美元
  • 10.《毁灭战士:永恒》——4.54亿美元
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